湖里区UG数控编程的地方 如何学习UG数控编程 让学员学到真正实用的技术
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产品描述

培训课程UG数控编程培训,加工中心培训,UG模具设计培训,造型编程培训 培训模式线下/线下 培训课时2个月 实用对象毕业应届生,在职人员,技术提升及创业辅导等 培训时间随到随学,学会为止 人数工厂实战式一对一教学 上课时间8:30-21:00 课时约65课时 学习人群可学
在数控机床UG数控编程加工程序中,广泛使用准备功能G指令、协助功能M指令、进给功能F指令、刀具功能T指令和主轴转速功能S指令等5种指令代码来描述加工工艺过程和数控机床的各种运动特征。
UG数控编程的主要内容有:分析零件图样确定工艺过程、数值计算、编写加工程序、校对程序及试切。具体步骤说明如下:
1、分析图样、确定工艺过程。
在数控机床上加工零件,工艺人员拿到的原始资料是零件图。根据零件图,可以对零件的形状、尺寸精度、表面粗糙度、工件材料、毛坯种类和热处理状况等进行分析,确定定位夹紧装置、加工方法、加工顺序及切削用量的大小。在确定工艺过程中,应充分考虑所用数控机床的指令功能,充分发挥机床的效能,做到加工路线合理、走刀次数少和加工工时短等。
2、计算工具轨迹的坐标值。
根据零件图的几何尺寸及设定的编程坐标系,计算出工具中心的运动轨迹,得到全部刀位数据。一般数控系统具有直线插补和圆弧插补的功能,对于形状比较简单的平面形零件的轮廓加工,只需要计算出几何元素的起点、终点、圆弧的圆心、两几何元素的交点或切点的坐标值。
3、编写零件加工程序。
根据加工路线计算出工具运动轨迹数据和已确定的工艺参数及协助动作,编程人员可以按照所用数控系统规定的功能指令及程序段格式,逐段编写出零件的加工程序。
4、将程序输入数控机床。
将加工程序输入数控机床的方式有:光电阅读机、键盘、磁盘、磁带、存储卡、连接上级计算机的DNC接口及网络等。
5、程序校验与试切。
数控程序**经过校验和试切才能正式加工。在有图形模拟功能的数控机床上,可以进行图形模拟加工,检查工具轨迹的正确性,对无此功能的数控机床可进行空运行检验。当发现有加工误差或不符合图纸要求时,应分析误差产生的原因,以便修改加工程序或采取尺寸补偿等措施,直到加工出合乎图样要求的零件为止。
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UG数控编程加工程序指令代码:
1、准备功能字G。
准备功能字的地址符是G,又称G功能或G指令。它是建立机床或控制数控系统工作方式的一种命令,一般用来规定刀具和工件的相对运动轨迹(即插补功能)、机床坐标系、坐标平面、刀具补偿和坐标偏置等多种加工操作,以及厂家自定义的多种固定循环指令和宏指令调用等。它由地址符G及其后的两位数字或三位数字组成。一个数控系统的G代码多少可衡量其功能的强弱。
2、主轴转速功能字S。
主轴转速功能字的地址符是S,所以又称S功能或S指令。它由主轴转速地址符S及数字组成,数字表示主轴转数,其单位按系统说明书的规定。现在一般数控系统主轴已采用主轴控制单元,能使用直接*方式,即可用地址符S的后续数字直接*主轴转数。
3、进给功能字F。
进给功能字的地址符是F,所以又称F功能或F指令。它由进给地址符F及数字组成,数字表示切削时所*的刀具中心运动的进给速度。这个数字的单位取决于每个系统所采用的进给速度的*方式。现在一般数控系统都能使用直接*方式,即可用地址符F的后续数字直接*进给速度。
4、刀具功能T。
刀具功能字的地址符是T,所以又称T功能或T指令。它用以*切削时使用的刀具的刀号及刀具自动补偿时编组号。其自动补偿的内容有:刀具对刀后的刀位偏差、刀具长度及刀具半径补偿。
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UG数控编程主要由5个模块组成,即交互工艺参数输入模块、刀具轨迹生成模块、刀具轨迹编辑模块、三维加工动态仿真模块和后置处理模块:
1、交互工艺参数输入模块。
通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。
2、刀具轨迹生成模块。
具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。
3、刀具轨迹编辑模块。
刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。
4、三维加工动态仿真模块。
是一个无须利用机床、成本低的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
5、后处理模块。包括一个通用的后置处理器(GPM),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。
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UG数控编程的数学处理:
数学处理是根据零件的几何尺寸和确定的加工路线,计算数控加工所需的输入数据。一般数控系统都具有直线插补、圆弧插补和刀具补偿功能。因此对于加工由直线和圆弧组成的较简单的二维轮廓零件,只需计算出零件轮廓上相邻几何元素的交点或切点(称为基点)坐标值。对于较复杂的零件或零件的几何形状与数控系统的插补功能不一致时,需要进行较复杂的数值计算。例如对于非圆曲线,需要用直线段或圆弧段作逼近处理,在满足精度的条件下,计算出相邻逼近线段或圆弧的交点或切点(称为节点)坐标值。对于自由曲线、自由曲面和组合曲面的程序编制,其数学处理更为复杂,一般需通过自动编程软件进行拟合和逼近处理,然后获得直线或圆弧坐标值。
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